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En plus des leçons, des exercices et des exemples de réponses, ce livret suggère aussi des activités supplémentaires et des opportunités d’apprentissage interdisciplinaire. Ici, l’intention de l’auteur n’est pas que toutes ces activités soient menées à bien. Il ne s’agit que de suggestions quant aux types d’activités grâce auxquelles les enseignants pourraient enrichir l’expérience d’apprentissage des élèves.

N’hésitez pas à utiliser ce kit comme bon vous semble. N’ayant rien de normatif, il a été conçu pour servir de guide et offrir des suggestions quant aux types d’approches susceptibles

(1) de rendre l’apprentissage plus intéressant, (2) de développer la pensée informatique chez les élèves et (3) de les aider à approfondir leur compréhension des concepts de l’informatique.

 

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