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L’objectif de ce document est d’essayer d’aider les enseignants (et les formateurs d’enseignants) à y voir plus clair. Pour cela, il propose des informations et des réflexions pour connaitre et comprendre le domaine, les discours, les programmes et les principales ressources existantes mais, surtout, pour développer une réflexion personnelle sur quoi enseigner, pourquoi et comment. Le contenu porte sur deux aspects, l’enseignement de « la pensée informatique » et l’utilisation de l’environnement de programmation Scratch. Aborder l’informatique via la notion de « pensée informatique » m’amène à mettre au cœur de la réflexion et de l’enseignement l’algorithmique et la programmation, dans une approche traditionnelle ou orientée « informatique créative ».

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